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b3697bc1e3
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@ -1,3 +1,24 @@
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<!-- 使用示例 已经全局暴露直接用就行 注意!这个组件的性能不如用AE写的动画-->
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<!-- <donghua :width="`1300rpx`" :height="`900rpx`" :links="blueArray" :playing="photoplay" :loop="true" :interval="120" /> -->
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<!-- 注意看参数是什么意思 -->
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<!-- 通用的生成函数 这个方法可以快速让你写出图片数组
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function genPaths(base, prefix, count, ext = 'png', startIndex = 0, pad = false) {
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return Array.from({ length: count }, (_, i) => {
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const idx = pad
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? String(i + startIndex).padStart(2, '0')
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: i + startIndex
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return `${base}/${prefix}${idx}.${ext}`
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})
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} -->
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<!-- 数组的示例
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const leftArray = ref(genPaths(
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'/static/index/newindex/leftmenu',地址
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'',图片前缀
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3, // 一共加一起多少张图片
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'png', 类型
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0, // 起始索引
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false // 不补零
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)) -->
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<template>
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<view>
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<image :src="isError ? defaultImage : links[currentIndex]" :style="{ width: width, height: height }"
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@ -17,10 +38,12 @@
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// 定义组件的 props
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const props = defineProps({
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// links是图片地址所组成的数组
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links: {
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type: Array,
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default: () => []
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},
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// 长宽的值可以传任何类型
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width: {
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type: String,
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default: '65rpx'
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@ -29,26 +52,32 @@
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type: String,
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default: '65rpx'
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},
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// 展示的动画中每一帧的图片类型
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objectFit: {
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type: String,
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default: 'aspectFill'
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},
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// 动画如果加载失败,展示的图片
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defaultImage: {
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type: String,
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default: ''
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},
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// 注意这是每一帧图片的间隔,这个值越小加载的越快
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interval: {
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type: Number,
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default: 80
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},
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// 注意,因为这是监听的机制,所以默认转态必须是false,然后在mounted这类钩子或按钮变成true来播放
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playing: {
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type: Boolean,
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default: false
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},
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||||
// 展示是否停止、开启动画的按钮
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showButton: {
|
||||
type: Boolean,
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||||
default: false
|
||||
},
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||||
// 重要:动画时候会不停的循环
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loop: {
|
||||
type: Boolean,
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||||
default: false
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